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TR1 위키

한계 없는 성장, 멈추지 않는 사냥

연금술과 물약

물약 제조와 전투 중 사용 규칙을 정리합니다.

연금술은 재료를 물약으로 바꾸는 곳입니다. 회복 물약이 떨어지면 탐험이 곧 막히니, 넉넉히 만들어 두시는 편이 좋습니다. Lv5에 열립니다.

다섯 개의 방

무엇을 만드는가
회복 제약실체력·마력·종합 회복 물약, 그리고 속성 코팅
일반 버프 제약실공격·방어를 올리는 물약과 투척물
속성 공격 제약실특정 속성의 공격을 키우는 물약
속성 저항 제약실특정 속성의 피해를 줄이는 물약
정수 조율 제약실정수의 속성을 바꾸는 곳 (Lv20)

앞의 네 방은 여섯 단계로 나뉘고, 단계마다 열리는 레벨이 다릅니다.

만드는 법

방을 고르고 레시피를 고르면 필요한 재료와 골드가 보입니다. 재료가 모자라면 무엇이 부족한지 표시됩니다.

한 번에 여러 개를 만드실 수 있습니다. 만들 수 있는 횟수가 버튼에 그대로 보입니다.

등급이 열리기 전에 그 물약이 먼저 드랍으로 나옵니다. 만들 수 없는 물약이 손에 들어오는 것이 이상해 보이실 수 있지만, 먼저 써 보시고 나중에 직접 만드시라는 뜻입니다.

마력 회복 물약은 세 번째 단계까지만 있습니다. 체력과 종합은 여섯 단계까지 올라가지만 마력은 거기서 멈추니, 고레벨에서 마력이 아쉬우시면 종합 물약 쪽을 보십시오.

속성 코팅

기본 공격의 속성 자체를 바꾸는 소모품입니다. 회복 제약실의 두 번째 방에서 여덟 속성 모두 만드실 수 있습니다.

무기의 속성과 상대의 약점이 어긋날 때 가장 빠른 해법입니다. 자세한 것은 속성과 저항을 봐 주십시오.

물약 칸

물약은 전투 슬롯 세 칸에 올려야 전투에서 쓸 수 있습니다. 같은 물약을 두 칸에 넣을 수는 없습니다.

전투 중에는 칸을 눌러 그 자리에서 마십니다. 자동 진행 중에는 체력 회복 물약만 알아서 마시고, 버프나 저항 물약은 직접 마셔야 합니다. 자동 회복이 어떻게 움직이는지는 전투의 기본에 적어 두었습니다.

버프 물약은 지속 시간이 곧 재사용 대기입니다 — 효과가 남아 있는 동안에는 다시 마실 수 없습니다.

정수 조율 제약실

쓰지 않는 속성의 정수를 필요한 속성으로 바꾸는 곳입니다. Lv20에 열리고, 정수 단계마다 다시 문이 열립니다.

확률 판정이라는 점을 기억하십시오.

  • 규칙대로(다른 속성 정수 셋을 넣어 하나를 받는 식으로) 넣으시면 성공률이 3분의 1쯤입니다. 태초의 보석 단계는 더 낮습니다.
  • 더 많이 넣을수록 성공률이 올라가지만 100%에는 결코 닿지 않습니다.
  • 빗나가도 빈손은 아닙니다. 같은 단계의 다른 속성 정수가 나옵니다.
  • 목표와 같은 속성을 넣으면 그 몫이 두 배로 쳐집니다.

넣을 수 있는 것은 정수만이 아닙니다. 아무 재료나 장비도 태울 수 있습니다(장비는 값이 절반으로 쳐집니다). 다만 잔혼 · 정복자의 인장 · 강화의 핵 · 전설 등급의 재료는 넣을 수 없습니다.

단계마다 정해진 골드도 함께 듭니다. 손해를 보는 자리이지만, 막힌 제작을 뚫는 데는 쓸모가 있습니다.