연금술과 물약
물약 제조와 전투 중 사용 규칙을 정리합니다.
연금술은 재료를 물약으로 바꾸는 곳입니다. 회복 물약이 떨어지면 탐험이 곧 막히니, 넉넉히 만들어 두시는 편이 좋습니다. Lv5에 열립니다.
다섯 개의 방
| 방 | 무엇을 만드는가 |
|---|---|
| 회복 제약실 | 체력·마력·종합 회복 물약, 그리고 속성 코팅 |
| 일반 버프 제약실 | 공격·방어를 올리는 물약과 투척물 |
| 속성 공격 제약실 | 특정 속성의 공격을 키우는 물약 |
| 속성 저항 제약실 | 특정 속성의 피해를 줄이는 물약 |
| 정수 조율 제약실 | 정수의 속성을 바꾸는 곳 (Lv20) |
앞의 네 방은 여섯 단계로 나뉘고, 단계마다 열리는 레벨이 다릅니다.
만드는 법
방을 고르고 레시피를 고르면 필요한 재료와 골드가 보입니다. 재료가 모자라면 무엇이 부족한지 표시됩니다.
한 번에 여러 개를 만드실 수 있습니다. 만들 수 있는 횟수가 버튼에 그대로 보입니다.
등급이 열리기 전에 그 물약이 먼저 드랍으로 나옵니다. 만들 수 없는 물약이 손에 들어오는 것이 이상해 보이실 수 있지만, 먼저 써 보시고 나중에 직접 만드시라는 뜻입니다.
⚠ 마력 회복 물약은 세 번째 단계까지만 있습니다. 체력과 종합은 여섯 단계까지 올라가지만 마력은 거기서 멈추니, 고레벨에서 마력이 아쉬우시면 종합 물약 쪽을 보십시오.
속성 코팅
기본 공격의 속성 자체를 바꾸는 소모품입니다. 회복 제약실의 두 번째 방에서 여덟 속성 모두 만드실 수 있습니다.
무기의 속성과 상대의 약점이 어긋날 때 가장 빠른 해법입니다. 자세한 것은 속성과 저항을 봐 주십시오.
물약 칸
물약은 전투 슬롯 세 칸에 올려야 전투에서 쓸 수 있습니다. 같은 물약을 두 칸에 넣을 수는 없습니다.
전투 중에는 칸을 눌러 그 자리에서 마십니다. 자동 진행 중에는 체력 회복 물약만 알아서 마시고, 버프나 저항 물약은 직접 마셔야 합니다. 자동 회복이 어떻게 움직이는지는 전투의 기본에 적어 두었습니다.
버프 물약은 지속 시간이 곧 재사용 대기입니다 — 효과가 남아 있는 동안에는 다시 마실 수 없습니다.
정수 조율 제약실
쓰지 않는 속성의 정수를 필요한 속성으로 바꾸는 곳입니다. Lv20에 열리고, 정수 단계마다 다시 문이 열립니다.
확률 판정이라는 점을 기억하십시오.
- 규칙대로(다른 속성 정수 셋을 넣어 하나를 받는 식으로) 넣으시면 성공률이 3분의 1쯤입니다. 태초의 보석 단계는 더 낮습니다.
- 더 많이 넣을수록 성공률이 올라가지만 100%에는 결코 닿지 않습니다.
- 빗나가도 빈손은 아닙니다. 같은 단계의 다른 속성 정수가 나옵니다.
- 목표와 같은 속성을 넣으면 그 몫이 두 배로 쳐집니다.
넣을 수 있는 것은 정수만이 아닙니다. 아무 재료나 장비도 태울 수 있습니다(장비는 값이 절반으로 쳐집니다). 다만 잔혼 · 정복자의 인장 · 강화의 핵 · 전설 등급의 재료는 넣을 수 없습니다.
단계마다 정해진 골드도 함께 듭니다. 손해를 보는 자리이지만, 막힌 제작을 뚫는 데는 쓸모가 있습니다.