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한계 없는 성장, 멈추지 않는 사냥

이계 상자 확률

이계 상자가 나올 확률과 상자를 열었을 때 나오는 것들의 확률을 전부 공개합니다.

이계 상자에서 굴러가는 확률을 전부 적어 둔 문서입니다. 표의 숫자는 서버가 실제로 쓰는 값을 그대로 옮긴 것입니다.

상자를 얻는 곳, 봉인을 푸는 법, 슬롯 규칙은 이계 상자 문서에 있습니다. 여기서는 확률만 다룹니다.

상자가 나올 확률

탐험

출정을 한 번 마치실 때마다 판정이 한 번 돌아갑니다. 전설부터 낡은 것까지 차례로 굴려서 먼저 걸린 등급 하나가 나오므로, 아래 값은 위 등급이 빗나간 다음의 몫까지 접어 넣은 실제 확률입니다.

등급출정 한 번당
낡은8.11%
견고한2.78%
영웅의0.56%
전설의0.07%
상자가 하나라도 나올 확률11.53%

한 번의 출정에서 상자는 최대 한 개입니다.

균열 첨탑 · 주둔지 약탈

첨탑에서 열 층을 돌파하실 때마다(정상까지 오르셨을 때도 한 번), 그리고 주둔지 약탈에 성공하실 때마다 상자는 반드시 하나 나옵니다. 확률이 걸리는 것은 나오느냐가 아니라 어떤 등급이 나오느냐입니다.

등급첨탑 열 층마다약탈 승리마다
낡은65.79%65.64%
견고한26.32%25.46%
영웅의6.58%7.36%
전설의1.32%1.53%

월드보스

월드보스는 활약도가 장비 보상 기준선을 넘으신 분에게만 판정이 돌아갑니다. 넘으신 분들끼리는 조건이 똑같습니다 — 더 많이 때리셨다고 등급이 좋아지지는 않습니다.

등급기준선을 넘으셨을 때
낡은17.32%
견고한9.62%
영웅의2.98%
전설의0.80%
상자가 하나라도 나올 확률30.72%

확률이 걸리지 않는 곳

협회 공동 목표(계급), 도시 정복, 각인의 서고(순위)의 상자는 등급까지 미리 정해져 있습니다. 굴리지 않으니 확률표도 없습니다.

행운이 바꾸는 것

행운은 두 갈래에 서로 다르게 듭니다.

  • 확률로 나오는 곳(탐험 · 월드보스) — 모든 등급이 같은 배수로 오릅니다. 행운 1점마다 0.05%씩 붙어 1.5배에서 멈춥니다. 「더 자주 나온다」 쪽입니다.
  • 확정으로 나오는 곳(첨탑 · 약탈) — 총량은 그대로이고 높은 등급 쪽 무게만 커집니다. 전설은 그 보정의 세 배, 영웅은 두 배, 견고한 것은 한 배만큼 오르고 낡은 것은 그대로입니다. 「더 좋은 것이 나온다」 쪽입니다.

보정을 끝까지 채우시면 첨탑의 등급 분포가 이렇게 바뀝니다.

등급행운 없이보정 최대
낡은65.79%54.05%
견고한26.32%32.43%
영웅의6.58%10.81%
전설의1.32%2.70%

상자를 열면 나오는 것

상자마다 반드시 들어 있는 것이 먼저 정해지고, 그다음 굴림이 정해진 횟수만큼 돕니다. 굴림은 매번 처음부터 다시 굴리므로 같은 것이 두 번 나올 수 있고, 그때는 수량이 합쳐집니다. 골드는 등급마다 정해진 범위에서 언제나 함께 들어옵니다.

아래 「굴림 한 번당」은 굴림 한 번이 그 항목에 걸릴 확률입니다.

나오는 물건은 상자를 얻으신 시점의 레벨에 맞춰집니다 — 물약 단계도, 정수 단계도, 장비의 아이템 레벨도 그때 굳습니다. 오래 묵혀 두셔도 함께 자라지 않습니다. (월드보스각인의 서고의 상자만은 등급만 먼저 정해지고, 내용물은 수령하시는 순간의 레벨로 정해집니다.)

표의 「일반 · 정예 · 보스 · 상위 보스」는 그 자리를 어떤 굴림으로 뽑는지를 가리킵니다. 정수는 단계가, 장비는 등급이 그 굴림을 따라갑니다.

낡은 이계 상자

굴림 2~3회 · 골드 80~220

반드시 들어 있는 것 — 체력 회복 물약 1~2병.

굴림에서 나오는 것굴림 한 번당
마력 회복 물약 1~2병13.45%
공격력 증폭 영약 1병8.97%
잡석 2~5개11.21%
속성 정수 1~2개 — 여덟 속성 중 하나 · 일반 단계17.71%
정복자의 인장 1~2개2.02%
잔혼 1~2개 — 이미 만나 보신 영혼 중에서5.38%
방어구 1개 — 그때 레벨보다 1~3 낮은 것 · 일반급 굴림17.94%
무기 1개 — 그때 레벨보다 1~3 낮은 것 · 일반급 굴림17.04%
방어구 1개 — 그때 레벨보다 3~6 높은 것 · 정예급 굴림6.28%

견고한 이계 상자

굴림 3~4회 · 골드 240~600

반드시 들어 있는 것 — 공격력 증폭 영약 1~3병.

굴림에서 나오는 것굴림 한 번당
행운 용액 1~2개9.88%
잡석 4~9개8.03%
속성 정수 1~3개 — 여덟 속성 중 하나 · 일반 단계21.83%
강화의 핵 1개3.29%
정복자의 인장 2~4개3.09%
잔혼 2~3개 — 이미 만나 보신 영혼 중에서6.59%
탐험 자동 진행권 5걸음1.15%
수집 자동 진행권 5걸음1.15%
주둔지 보호막 1개1.15%
첨탑 등반권 1~2층0.99%
방어구 1개 — 그때 레벨보다 0~2 낮은 것 · 정예급 굴림14.83%
무기 1개 — 그때 레벨보다 0~2 낮은 것 · 정예급 굴림14.00%
장신구 1개 — 그때 레벨보다 0~2 낮은 것 · 정예급 굴림9.06%
무기 1개 — 그때 레벨보다 4~7 높은 것 · 보스급 굴림4.94%

영웅의 이계 상자

굴림 4~5회 · 골드 650~1,500

반드시 들어 있는 것 — 강화의 핵 1~2개.

굴림에서 나오는 것굴림 한 번당
공격력 증폭 영약 1~2병 — 3단계 아래로는 내려가지 않습니다8.55%
마력 증폭 영약 1~2병 — 3단계 아래로는 내려가지 않습니다8.55%
피해 경감 영약 1~2병 — 3단계 아래로는 내려가지 않습니다7.60%
속성 정수 2~4개 — 여덟 속성 중 하나 · 정예 단계17.09%
정복자의 인장 3~7개2.85%
잔혼 3~5개 — 이미 만나 보신 영혼 중에서8.55%
탐험 자동 진행권 30걸음0.76%
수집 자동 진행권 30걸음0.76%
주둔지 보호막 2개0.76%
첨탑 등반권 3~5층0.85%
방어구 1개 — 그때 레벨 언저리(-1~+1)의 것 · 보스급 굴림14.25%
무기 1개 — 그때 레벨 언저리(-1~+1)의 것 · 보스급 굴림13.30%
장신구 1개 — 그때 레벨 언저리(-1~+1)의 것 · 보스급 굴림10.45%
무기 1개 — 그때 레벨보다 5~8 높은 것 · 상위 보스급 굴림5.70%

전설의 이계 상자

굴림 5~6회 · 골드 1,600~3,600

반드시 들어 있는 것 — 강화의 핵 2~3개.

굴림에서 나오는 것굴림 한 번당
균열 사냥 영약 1~3개9.50%
속성 정수 2~4개 — 여덟 속성 중 하나 · 정예 단계15.84%
속성 정수 1개 — 여덟 속성 중 하나 · 보스 단계4.22%
천공 가루 1~3개6.34%
정복자의 인장 5~12개4.75%
잔혼 4~7개 — 이미 만나 보신 영혼 중에서9.50%
탐험 자동 진행권 120걸음0.53%
수집 자동 진행권 120걸음0.53%
주둔지 보호막 3개0.53%
첨탑 등반권 10~15층0.74%
무기 1개 — 그때 레벨보다 1~3 높은 것 · 상위 보스급 굴림15.84%
장신구 1개 — 그때 레벨보다 1~3 높은 것 · 상위 보스급 굴림13.73%
방어구 1개 — 그때 레벨보다 1~3 높은 것 · 상위 보스급 굴림12.67%
무기 1개 — 그때 레벨보다 6~9 높은 것 · 상위 보스급 굴림5.28%

장비 등급

상자에서 나온 장비의 등급은 상자가 아니라 굴림의 종류가 정합니다. 등급이 높은 상자일수록 더 센 굴림을 쓰므로 세트·전설이 붙을 자리가 넓어집니다.

상자굴림 한 번이 장비일 확률그 장비가 세트일 확률전설일 확률
낡은41.26%0.08%0.03%
견고한42.83%0.67%0.29%
영웅의43.68%2.26%1.23%
전설의47.52%4.00%2.88%

세트도 전설도 아닌 장비는 일반 · 고급 · 희귀로 갈립니다. 이 비율은 아이템 레벨을 따라가서, 레벨이 높아지실수록 희귀 쪽이 두꺼워집니다(장비의 기본 참조).


이 문서의 표는 게임 데이터에서 그대로 생성됩니다. 마지막 갱신: 2026-08-31.