균열 첨탑
지역별 첨탑 등반과 층 보상 — 금화가 가장 잘 모이는 곳입니다.
첨탑은 층을 하나씩 올라가는 도전 콘텐츠입니다. Lv5에 열립니다.
구조
도시마다 탑이 하나씩 서 있고, 탑마다 층수가 다릅니다. 층마다 정해진 적이 기다립니다.
탑은 자기 도시의 레벨대에 맞춰 열립니다 — 서울의 탑은 처음부터, 제주의 탑은 한참 뒤에 문을 엽니다. 어느 탑이 열려 있는지는 첨탑 화면에서 보실 수 있습니다.
한 층씩 순서대로 올라야 합니다. 오르시는 도중에 층을 건너뛰실 수는 없습니다. 다만 시작 층만은 이미 돌파하신 데까지 되짚어 올릴 수 있습니다 — 아래 〈점프〉를 보십시오.
탑마다 싸움의 규칙이 다릅니다
탑에는 고정 규칙이 붙어 있습니다. 한 번에 달려드는 적의 수, 층을 오를 때 돌아오는 체력·마력, 적에게 쌓이는 각인의 중첩 상한이 탑마다 다릅니다. 표준과 다른 항목은 입장 전 화면에 칩으로 붙으니 들어가시기 전에 확인하십시오.
그 위에 이번 주 변이가 한 겹 더 얹힙니다. 매주 바뀌고, 전열을 한 명 늘리거나 각인이 더 깊게 남는 식입니다. 변이는 더해 주기만 합니다 — 무언가를 빼앗아 가지 않습니다.
갈림길 — 문지기를 넘으면 고르셔야 합니다
문지기 층을 돌파하시면 세 갈래 중 하나를 반드시 고르셔야 합니다. 고르시기 전에는 다음 층이 열리지 않습니다.
| 갈래 | 무엇이 달라지는가 |
|---|---|
| 전리의 길 | 이 구간의 재료 드랍이 늘어납니다 |
| 시련의 길 | 한 명이 더 달려들지만 골드가 크게 늘어납니다 |
| 숨결의 길 | 층을 오를 때마다 더 많이 회복합니다 |
셋 다 무언가를 더 줍니다. 손해 보는 선택지는 없으니, 지금 무엇이 아쉬운지만 보고 고르시면 됩니다. 고른 갈래는 그 등반 동안만 유효하고 내려오면 사라집니다.
점프 — 첨탑 등반권
이미 오른 층은 다시 싸우지 않고 점프로 지나칠 수 있습니다. 값은 첨탑 등반권으로 치릅니다 — 1장이 1층입니다. 20층부터 시작하시려면 19장입니다. 1층부터 오르시는 것은 언제나 무료입니다.
등반권은 오르신 길을 되짚는 표입니다. 아직 밟지 않으신 층은 아무리 많이 가지고 계셔도 열리지 않습니다. 기록은 탑마다 따로라, 다른 탑을 정상까지 정복하셨더라도 처음 오시는 탑은 1층부터입니다.
등반권은 이렇게 모으십니다.
- 하산하거나 완등하실 때 첨탑이 얹어 줍니다. 그 탑에서 높이 오르실수록 자주, 많이 나옵니다. 정상까지 오르시면 가장 후합니다.
다만 네 층에 닿지 못하고 내려오시면 한 장도 나오지 않습니다. 점프로 올라가 곧바로 내려오시는 것도 마찬가지입니다.
- 이계 상자에서 나옵니다.
- 상점의 결제 탭에도 있습니다.
건너뛴 층의 수확도 60%만큼 받으십니다. 20층부터 시작하시면 1층부터 19층까지에서 나왔을 재료와 정수의 60%가 입장하실 때 바로 들어옵니다. 얼마나 받으실지는 시작 층을 고르실 때 화면이 미리 알려 드립니다.
다만 골드와 장비는 직접 오르셔야 나옵니다. 그리고 60%이므로 한 층씩 직접 오르시는 편이 언제나 더 많이 남습니다 — 등반권이 사 드리는 것은 어디까지나 시간입니다. 등반권으로 정상까지 한 번에 오르실 만큼 모으시려면 그 탑을 서른 번쯤 완등하셔야 합니다.
등반 명부는 점프 없이 오르신 기록만 셉니다. 명예는 등반권으로 살 수 없습니다.
보상
첨탑은 첨탑에서만 나오는 것들을 줍니다. 정수와 강화 재료가 잘 나옵니다. 열 개 층을 돌파할 때마다 이계 상자가 하나씩 확정으로 들어옵니다.
이정표 보상은 층마다 나오지 않습니다. 다섯 층·열 층 같은 마디와 정상에만 걸려 있고, 탑마다 한 번씩 영구히 받습니다.
금화 — 첨탑이 가장 후한 곳입니다
층을 하나 넘으실 때마다 금화가 들어옵니다. 높은 층일수록 많고, 탑이 높을수록 한 층의 값이 큽니다.
같은 시간을 쓰신다면 탐험보다 1.5배 남습니다. 첨탑은 경험치를 주지 않고 자동 진행도 되지 않아 처음부터 끝까지 손으로 싸우셔야 하는데, 그 값을 금화로 돌려받으시는 셈입니다. 금화가 급하시다면 첨탑이 맞습니다.
이 값은 몇 번을 오르셔도 그대로입니다. 이정표 보상만 처음 닿으신 층에서 한 번 나오고, 층을 넘을 때 들어오는 금화는 열 번째 등반에도 첫 등반과 똑같이 나옵니다. 처음 오르시는 탑이라면 이정표가 얹혀 더 후합니다.
문지기를 넘고 「시련의 길」을 고르시면 그 구간의 금화가 크게 늘어납니다. 금화를 노리고 오르신다면 갈림길마다 이쪽입니다.
⚠ 적을 쓰러뜨리는 것으로는 금화가 나오지 않습니다. 첨탑의 금화는 층에서 나옵니다 — 한 층을 끝까지 정리하셔야 그 층의 몫이 들어옵니다.
탐험과 다른 점
- 층의 적은 고정입니다. 무엇이 나올지 알고 들어가실 수 있습니다.
- 캐릭터 경험치를 주지 않습니다. 동행한 영혼의 경험치도 오르지 않습니다 — 유대만 조금 깊어집니다.
레벨과 영혼을 키우실 생각이라면 탐험이 맞습니다.
- 도망칠 수 없습니다. 들어서셨다면 하산하시기 전까지 끝까지 가야 합니다.
기록에 남는 것
층을 하나 넘을 때마다 활동 기록이 채워지면 다른 소식이 밀려나므로, 첨탑은 문지기 층과 이정표 층만 남깁니다. 층마다 만난 적은 기록되지 않습니다.
언제 오르는가
막힌 재료가 첨탑에서 나올 때, 그리고 금화가 급하실 때입니다. 무엇이 필요한지 보고 오르십시오.
레벨을 올리셔야 한다면 첨탑은 답이 아닙니다 — 경험치가 한 점도 나오지 않으니 그때는 탐험으로 가십시오.