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한계 없는 성장, 멈추지 않는 사냥

속성과 저항

여덟 속성의 상극 관계와 저항이 피해에 끼치는 영향을 정리합니다.

이 세계의 모든 공격과 방어에는 속성이 있습니다.

여덟 속성

물리 · 화염 · 냉기 · 자연 · 독 · 암흑 · 신성 · 비전

상극

넷씩 짝을 이룹니다.

화염 ↔ 냉기
신성 ↔ 암흑
자연 ↔ 독
물리 ↔ 비전

이 짝은 몬스터의 약점이 어디에 뚫리는지를 정하는 규칙입니다. 화염을 두른 것은 냉기에, 어둠에 잠긴 것은 신성에 무릅니다.

반대로 모험가에게는 상극이 없습니다. 화염법사가 냉기에 특별히 약해지지 않습니다. 클래스가 갖고 태어나는 것은 약점이 아니라 자기 속성에 대한 저항입니다.

약점을 치면

상대가 약한 속성으로 때리면 피해가 눈에 띄게 커집니다. 전투 기록에 (취약 N%) 가 붙어, 지금 들어간 한 대가 상성을 탄 것인지 바로 보입니다. 반대로 상대가 저항하는 속성으로 때리면 (저항 N%) 가 붙고 피해가 깎입니다.

유난히 깊게 뚫리거나 유난히 단단히 막히면 💥 약점! · 🛡 막힘! 으로 강조됩니다. 이 강조는 저항이 아주 극단적인 상대에게만 붙으니, 평소 탐험에서는 괄호 표시만 보시게 됩니다.

미리 확인하십시오

몬스터를 만나면 조우 카드에 그 적의 속성과 약점이 함께 뜹니다. 약점이 얕은 상대에게는 배지가 붙지 않으니, 배지가 없다고 약점이 없는 것은 아닙니다.

전투가 시작되면 화면 위쪽에 상대의 속성이 남습니다. 약점은 전투 기록의 괄호 표시로 확인하십시오.

정예와 보스는 자기 속성 저항이 더 두껍습니다. 약점을 노리는 것이 그만큼 더 중요해집니다.

레벨 차가 상성을 지웁니다

모험가와 몬스터의 레벨이 크게 벌어지면 저항도 약점도 흐려집니다. 서른 레벨쯤 차이가 나면 상성이 아예 작동하지 않습니다. 한참 아래 지역으로 내려가 약점만 노려 잡는 방식이 성립하지 않는 것은 이 때문입니다.

공격 쪽 — 속성을 갈아 끼우는 법

스킬마다 속성이 정해져 있지만, 기본 공격의 속성은 바꾸실 수 있습니다.

  • 속성 코팅을 마시면 한동안 평타가 그 속성으로 나갑니다. 연금술에서 여덟 속성 모두 만드실 수 있습니다.
  • 일부 무기 접사도 평타의 속성 자체를 바꿔 놓습니다.

노리는 상대의 약점이 내 무기와 어긋날 때, 이 두 가지가 가장 빠른 해법입니다.

방어 쪽

저항 물약과 장비 접사로 특정 속성의 피해를 줄일 수 있습니다.

다만 모험가의 속성 저항에는 상한이 있습니다. 그리고 클래스가 갖고 태어난 저항만으로 그 상한의 절반 이상이 이미 차 있습니다. 그래서 저항 접사를 잔뜩 두르는 것보다, 막고 싶은 속성 하나를 골라 물약과 접사를 그때만 맞추시는 편이 효과가 큽니다.