상태이상과 연계
디버프 중첩과 기폭 연계로 피해를 몰아치는 방법을 설명합니다.
연계는 스킬을 순서대로 써서 한 번에 크게 터뜨리는 방식입니다.
세 가지 역할
스킬은 연계에서 세 가지 역할 중 하나를 맡습니다.
- 점화 — 상대에게 표식(디버프)을 남깁니다
- 기폭 — 쌓인 표식을 터뜨립니다
- 제어 — 약화시키거나 기절시킵니다. 점화도 기폭도 하지 않습니다
순서
먼저 점화 스킬로 표식을 쌓고, 그다음 기폭 스킬을 쓰면 터집니다. 순서가 뒤바뀌면 아무 일도 없습니다.
🔴 기폭은 속성이 맞아야 터집니다
아무 기폭 스킬이나 아무 표식을 터뜨리지 못합니다. 표식마다 자기를 터뜨릴 속성이 정해져 있습니다 — 출혈은 물리로, 화상은 화염으로, 중독은 독으로 터집니다.
그러니 연계를 노리신다면 점화와 기폭의 속성을 맞춰 슬롯을 짜셔야 합니다. 슬롯에 기폭기만 잔뜩 올려 두고도 아무것도 안 터지는 것은 대개 이것 때문입니다.
중첩
같은 표식을 여러 번 걸면 중첩이 쌓입니다. 최대 세 겹까지입니다(월드보스만 더 깊게 쌓입니다).
중첩은 두 군데서 일합니다.
- 터질 때 훨씬 아픕니다. 한 겹과 세 겹의 차이는 배수 이상으로 벌어집니다.
- 터뜨리기 전에도 아픕니다. 지속 피해가 중첩만큼 무거워집니다.
전투 기록에 몇 중첩이 터졌는지 그대로 나옵니다.
터지는 힘은 어디서 오는가
기폭 피해는 터뜨리는 스킬이 얼마나 센지와 무관합니다. 쌓아 둔 표식이 무엇이고 몇 겹인지가 전부 정합니다.
그래서 기폭은 작고 빠른 스킬로 해도 손해가 없습니다. 큰 스킬을 기폭에 쓰실 필요가 없다는 뜻입니다.
서로 다른 표식이 둘 이상 쌓여 있으면 한 번에 연쇄로 터지기도 합니다.
표식은 얼마나 가는가
한 번 걸린 표식은 기폭되거나 전투가 끝날 때까지 남습니다. 시간이 지나 저절로 사라지지는 않습니다. 천천히 쌓아 두셨다가 한 번에 터뜨리셔도 됩니다.
누가 걸었든 상관없습니다
동행한 영혼이 깔아 놓은 표식도 내 스킬로 터뜨릴 수 있습니다. 점화를 잘 까는 영혼을 데려가고 나는 기폭만 쥐는 편성도 성립합니다.
평타는 터뜨리지 못합니다
기본 공격으로는 표식을 터뜨릴 수 없습니다.
다만 표식을 까는 것은 평타로도 됩니다 — 무기에 붙는 「낙인」 계열 접사와 일부 전설 무기의 고유 효과가 평타 적중마다 점화를 깔아 줍니다. 그런 무기를 드시면 슬롯을 기폭기로만 채우고 점화는 장비에 맡기는 구성이 가능해집니다.
어디에 쓰나
한 방이 큰 만큼, 오래 버티는 상대에게 잘 듭니다. 월드보스와 지역 보스가 대표적입니다.