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TR1 위키

한계 없는 성장, 멈추지 않는 사냥

스킬과 시전

스킬 슬롯 해금과 직접 시전 규칙을 다룹니다.

스킬은 전투에서 직접 눌러 쓰는 기술입니다.

🔴 스킬은 저절로 나가지 않습니다

직접 누르셔야 나갑니다. 자동 진행 중에는 스킬이 아예 나가지 않습니다 — 어려운 상대는 직접 싸워야 하는 이유입니다.

스킬은 특성 트리에서 열립니다

레벨이 오른다고 스킬이 저절로 배워지지 않습니다. 특성 트리에서 그 스킬의 노드를 찍으셔야 비로소 손에 들어옵니다.

클래스마다 스킬은 여덟 가지이고, 노드마다 찍을 수 있는 레벨이 정해져 있습니다. 어느 스킬을 먼저 열지가 곧 그 캐릭터의 성격이 됩니다.

슬롯

열었다고 전부 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 전투 슬롯에 올린 것만 전투 화면에 뜹니다.

슬롯은 처음에 세 칸이고, 30레벨에 한 칸, 50레벨에 한 칸 더 열려 최대 다섯 칸입니다. 같은 스킬을 두 칸에 올릴 수는 없습니다.

세 칸으로 시작하니, 연계를 노리신다면 점화와 기폭을 어떻게 나눌지부터 정하시는 편이 좋습니다.

마력

스킬마다 마력을 씁니다. 마력이 모자라면 버튼이 잠깁니다.

비용은 고정된 숫자가 아니라 마력 총량에 대한 비율입니다. 그래서 레벨이 올라 마력 통이 커져도 "한 통으로 몇 번 쏘는가"는 크게 달라지지 않습니다.

마력은 걸음 사이에 조금씩 회복되고, 마력 물약으로도 채울 수 있습니다. 다만 무거운 스킬은 한 걸음 회복분으로는 못 채우니 두어 걸음 모아야 합니다.

쿨다운

한 번 쓴 스킬은 잠시 다시 쓸 수 없습니다. 버튼에 남은 시간이 표시됩니다.

스킬은 평타 차례와 무관합니다. 쿨다운이 돌아오고 마력만 있으면 여러 개를 연달아 쏟아부을 수 있습니다. 전투를 열자마자 준비된 스킬을 몰아치는 것이 실제로 가장 센 시작입니다.

속성

스킬마다 속성이 있습니다. 상대의 약한 속성으로 때리면 훨씬 아프게 들어갑니다. 자세한 것은 속성과 저항을 봐 주십시오.

연계

일부 스킬은 상대에게 표식을 남기고, 다른 스킬이 그 표식을 터뜨립니다. 터뜨리려면 속성이 맞아야 합니다. 상태이상과 연계에 자세히 적어 두었습니다.