균열 공명
여러 날에 걸쳐 차오르는 공명 게이지와 공명 폭주의 날을 다룹니다.
균열 공명은 여러 날에 걸쳐 차오르는 게이지입니다. 가득 차면 그날 하루가 공명 폭주의 날이 됩니다.
어떻게 차는가
거의 모든 활동이 공명을 쌓습니다. 몬스터를 쓰러뜨리는 것이 가장 큰 몫이고, 우두머리를 잡으면 한 번에 크게 오릅니다. 채집과 제작, 도감에 새 기록을 남기는 것, 레벨이 오르는 것도 모두 셉니다.
하루에 채울 수 있는 양에 상한이 있습니다. 하루를 통째로 갈아 넣어도 한 번에 다 차지 않습니다. 대개 사흘쯤 걸립니다. 상한을 넘긴 몫은 다음 날로 넘어가지 않고 그대로 버려지니, 이미 오늘 치를 다 채우셨다면 무리하실 것 없습니다.
상한은 매일 새벽에 초기화됩니다. 로비의 공명 게이지에 오늘 얼마나 더 채울 수 있는지 빗금으로 표시됩니다.
폭주
게이지가 가득 찬 것이 확인되면 그날이 폭주의 날이 됩니다. 그날 하루 동안 금화·경험치·전리품이 눈에 띄게 늘어납니다.
폭주는 다음 새벽 초기화와 함께 끝나고, 게이지는 0에서 다시 시작합니다. 폭주 중에는 화면 위쪽에 남은 시간과 지금까지 더 받은 양이 배너로 뜹니다.
어디에 적용되는가
폭주 혜택은 탐험과 균열 첨탑의 전투 보상에 붙습니다.
채집·제작·월드보스는 공명을 채우기는 하지만 보상이 늘어나지는 않습니다. 주둔지와 각인의 서고도 마찬가지입니다. 그러니 폭주가 켜진 날에는 탐험이나 첨탑에 시간을 쓰시는 편이 이득입니다.
끊겨도 손해가 없습니다
며칠 접속하지 못하셔도 쌓아 둔 공명은 그대로 있습니다. 줄어들거나 사라지지 않습니다.
영혼 공명은 다른 것입니다
영혼 군단의 영혼 공명은 이 게이지와 무관합니다. 정해진 영혼들을 함께 편성하면 붙는 상시 능력치 보너스이고, 차오르거나 폭주하지 않습니다. 어떤 조합이 조건을 만족하는지는 영혼 군단 화면에서 보실 수 있습니다.